Server Tanitimi , Ko Tanitimi , Silkroad Pvp Serverler , Metin2 Pvp Serverler

[Paylaşım] Çalışan Chaotic Generator

[XFB] Konu Bilgileri

Konu Hakkında Merhaba, tarihinde Prosedür & Kod Paylaşımları kategorisinde Stark tarafından oluşturulan [Paylaşım] Çalışan Chaotic Generator başlıklı konuyu okuyorsunuz. Bu konu şimdiye dek 483 kez görüntülenmiş, 0 yorum ve 0 tepki puanı almıştır...
Kategori Adı Prosedür & Kod Paylaşımları
Konu Başlığı [Paylaşım] Çalışan Chaotic Generator
Konbuyu başlatan Stark
Başlangıç tarihi
Cevaplar
Görüntüleme
İlk mesaj tepki puanı
Son Mesaj Yazan Stark

Stark

K.Destek Yöneticisi
Merhaba Arkadaşlar,

Bu aralar birkaç arkadaş Chaotic Generator sıkıntısı çekiyormuş 1298+ hakkında bende buna çözüm bulmak istedim.Umarım işinize yarar kolay gelsin




21.evt


PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 498px;
text-align: left;
overflow: auto">


EVENT 17550
E SELECT_MSG 600 61000 60000 42010 60001 42020 60002 42030 60003 22040  60004 42050 60005 42060 60006 42070 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1  -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ; 
END

EVENT 42010 ; Fragment of Arrogance
E RUN_EVENT 42011 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42012
END

EVENT 42011 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389160000 0 0
E SAY -1 -1 61001 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42012 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389160000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42013
E RUN_EVENT 42014
E RUN_EVENT 42015
E RUN_EVENT 42016
E RUN_EVENT 42017
E RUN_EVENT 42018
E RUN_EVENT 42019
END

EVENT 42013 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40001 
END

EVENT 42014 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42015 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42016 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42017 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42018 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42019 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42020 ; Fragment of Gluttony
E RUN_EVENT 42021 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42022
END

EVENT 42021 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389161000 0 0
E SAY -1 -1 60001 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42022 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389161000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42023
E RUN_EVENT 42024
E RUN_EVENT 42025
E RUN_EVENT 42026
E RUN_EVENT 42027
E RUN_EVENT 42028
E RUN_EVENT 42029
END

EVENT 42023 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40002 
END

EVENT 42024 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42025 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42026 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42027 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42028 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42029 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42030 ; Fragment of Rage
E RUN_EVENT 42031 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42032
END

EVENT 42031 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389162000 0 0
E SAY -1 -1 60002 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42032 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389162000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42033
E RUN_EVENT 42034
E RUN_EVENT 42035
E RUN_EVENT 42036
E RUN_EVENT 42037
E RUN_EVENT 42038
E RUN_EVENT 42039
END

EVENT 42033 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42034 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42035 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42036 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42037 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42038 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42039 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 22040 ; Fragment of Sloth
E RUN_EVENT 22041 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 22042
END

EVENT 22041 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389163000 0 0
E SAY -1 -1 60003 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 22042 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389163000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 22043
E RUN_EVENT 22044
E RUN_EVENT 22045
E RUN_EVENT 22046
E RUN_EVENT 22047
E RUN_EVENT 22048
E RUN_EVENT 22049
END

EVENT 22043 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40004 
END

EVENT 22044 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22045 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22046 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22047 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22048 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22049 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 42050 ; Fragment of Sloth
E RUN_EVENT 42051 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42052
END

EVENT 42051 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389164000 0 0
E SAY -1 -1 60004 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42052 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389164000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42053
E RUN_EVENT 42054
E RUN_EVENT 42055
E RUN_EVENT 42056
E RUN_EVENT 42057
E RUN_EVENT 42058
E RUN_EVENT 42059
END

EVENT 42053 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40005 
END

EVENT 42054 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42055 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42056 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42057 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42058 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42059 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42060 ; Fragment of Lechery
E RUN_EVENT 42061 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42062
END

EVENT 42061 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389165000 0 0
E SAY -1 -1 60005 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42062 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389165000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42063
E RUN_EVENT 42064
E RUN_EVENT 42065
E RUN_EVENT 42066
E RUN_EVENT 42067
E RUN_EVENT 42068
E RUN_EVENT 42069
END

EVENT 42063 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40006 
END

EVENT 42064 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42065 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42066 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42067 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42068 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42069 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42070 ; Fragment of Lechery
E RUN_EVENT 42071 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42072
END

EVENT 42071 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389166000 0 0
E SAY -1 -1 60006 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42072 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389166000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42073
E RUN_EVENT 42074
E RUN_EVENT 42075
E RUN_EVENT 42076
E RUN_EVENT 42077
E RUN_EVENT 42078
E RUN_EVENT 42079
END

EVENT 42073 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40007 
END

EVENT 42074 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42075 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42076 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42077 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42078 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42079 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40007
END 





Quest_Talk_us.tbl


PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 34px;
text-align: left;
overflow: auto">


61000  Chaotic Generator: You can exchange your fragment for precious items ! 





Quest_Menu_us.tbl


PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 130px;
text-align: left;
overflow: auto">


60000 Fragment of Arrogance
60001 Fragment of Gluttony
60002 Fragment of Rage
60003 Fragment of Sloth
60004 Fragment of Lechery
60005 Fragment of Jealousy
60006 Fragment of Avarice 











Database table: dbo.ITEM_EXCHANGE




PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 258px;
text-align: left;
overflow: auto">


delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40001'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40002'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40003'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40004'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40005'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40006'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40007'

insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40001,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Arrogance',101,389160000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,379153000,2500,320410011,2000,111110003,1500,126410003,2000,189601135,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40002,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Gluttony',101,389161000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,800021000,2500,320410012,2000,119301131,1500,199301138,2000,169301134,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40003,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Rage',101,389162000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,800028000,2500,320410013,2000,340310108,1500,149101103,2000,199101105,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40004,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Sloth',101,389163000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,800014000,2500,330610263,2000,310310006,1500,310310004,2000,340410109,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40005,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Lechery',101,389164000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,156210003,2500,330610260,2000,310610106,1500,159301511,2000,139301521,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40006,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Jealousy',101,389165000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,169302411,2500,330310014,2000,310410107,1500,310410105,2000,340610107,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40007,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Avarice',101,389166000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,379107000,2500,330150256,2000,330110255,1500,330150257,2000,320310126,500) 





K_NPC



delete from K_NPC where ssid = '600'




PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 34px;
text-align: left;
overflow: auto">


Insert into [K_NPC] values (600,'Chaotic  Generator',30200,100,0,0,2,1,143,1,1,1,0,100,0,0,700000,0,0,15000,642,842,0,1000,0,0,1000,0,0,0,30000,30000,30000,30000,30000,30000,30000,100,5,5,5,0,603,0,0,0) 





Bir Teşekkürü Esirgemeyin..







 
Üst