Merhaba Ziyaretçi
Forumumuza hoşgeldiniz.Sitemizi daha yararlı şekilde kullanabilmek için lütfen kayıt olun veya giriş yapın.

[Paylaşım] Çalışan Chaotic Generator

Server Tanitimi , Ko Tanitimi , Silkroad Pvp Serverler , Metin2 Pvp Serverler

[XFB] Konu Bilgileri

Konu Hakkında Merhaba, tarihinde Prosedür & Kod Paylaşımları kategorisinde Stark tarafından oluşturulan [Paylaşım] Çalışan Chaotic Generator başlıklı konuyu okuyorsunuz. Bu konu şimdiye dek 474 kez görüntülenmiş, 0 yorum ve 0 tepki puanı almıştır...
Kategori Adı Prosedür & Kod Paylaşımları
Konu Başlığı [Paylaşım] Çalışan Chaotic Generator
Konbuyu başlatan Stark
Başlangıç tarihi
Cevaplar
Görüntüleme
İlk mesaj tepki puanı
Son Mesaj Yazan Stark

Stark

K.Destek Yöneticisi
27 May 2013
2,664
0
Merhaba Arkadaşlar,

Bu aralar birkaç arkadaş Chaotic Generator sıkıntısı çekiyormuş 1298+ hakkında bende buna çözüm bulmak istedim.Umarım işinize yarar kolay gelsin




21.evt


PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 498px;
text-align: left;
overflow: auto">


EVENT 17550
E SELECT_MSG 600 61000 60000 42010 60001 42020 60002 42030 60003 22040  60004 42050 60005 42060 60006 42070 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1  -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ; 
END

EVENT 42010 ; Fragment of Arrogance
E RUN_EVENT 42011 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42012
END

EVENT 42011 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389160000 0 0
E SAY -1 -1 61001 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42012 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389160000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42013
E RUN_EVENT 42014
E RUN_EVENT 42015
E RUN_EVENT 42016
E RUN_EVENT 42017
E RUN_EVENT 42018
E RUN_EVENT 42019
END

EVENT 42013 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40001 
END

EVENT 42014 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42015 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42016 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42017 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42018 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42019 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40001
END

EVENT 42020 ; Fragment of Gluttony
E RUN_EVENT 42021 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42022
END

EVENT 42021 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389161000 0 0
E SAY -1 -1 60001 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42022 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389161000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42023
E RUN_EVENT 42024
E RUN_EVENT 42025
E RUN_EVENT 42026
E RUN_EVENT 42027
E RUN_EVENT 42028
E RUN_EVENT 42029
END

EVENT 42023 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40002 
END

EVENT 42024 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42025 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42026 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42027 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42028 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42029 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40002
END

EVENT 42030 ; Fragment of Rage
E RUN_EVENT 42031 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42032
END

EVENT 42031 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389162000 0 0
E SAY -1 -1 60002 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42032 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389162000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42033
E RUN_EVENT 42034
E RUN_EVENT 42035
E RUN_EVENT 42036
E RUN_EVENT 42037
E RUN_EVENT 42038
E RUN_EVENT 42039
END

EVENT 42033 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42034 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42035 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42036 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42037 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42038 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 42039 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40003
END

EVENT 22040 ; Fragment of Sloth
E RUN_EVENT 22041 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 22042
END

EVENT 22041 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389163000 0 0
E SAY -1 -1 60003 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 22042 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389163000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 22043
E RUN_EVENT 22044
E RUN_EVENT 22045
E RUN_EVENT 22046
E RUN_EVENT 22047
E RUN_EVENT 22048
E RUN_EVENT 22049
END

EVENT 22043 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40004 
END

EVENT 22044 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22045 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22046 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22047 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22048 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 22049 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40004
END

EVENT 42050 ; Fragment of Sloth
E RUN_EVENT 42051 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42052
END

EVENT 42051 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389164000 0 0
E SAY -1 -1 60004 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42052 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389164000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42053
E RUN_EVENT 42054
E RUN_EVENT 42055
E RUN_EVENT 42056
E RUN_EVENT 42057
E RUN_EVENT 42058
E RUN_EVENT 42059
END

EVENT 42053 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40005 
END

EVENT 42054 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42055 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42056 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42057 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42058 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42059 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40005
END

EVENT 42060 ; Fragment of Lechery
E RUN_EVENT 42061 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42062
END

EVENT 42061 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389165000 0 0
E SAY -1 -1 60005 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42062 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389165000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42063
E RUN_EVENT 42064
E RUN_EVENT 42065
E RUN_EVENT 42066
E RUN_EVENT 42067
E RUN_EVENT 42068
E RUN_EVENT 42069
END

EVENT 42063 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40006 
END

EVENT 42064 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42065 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42066 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42067 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42068 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42069 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40006
END

EVENT 42070 ; Fragment of Lechery
E RUN_EVENT 42071 ; The RUN_EVENT's basically make one event expand into  many others, and links them together, great for checking multiple  things.
E RUN_EVENT 42072
END

EVENT 42071 ; First we'll check to see if the item doesn't exist, if it doesn't, End, and display a message.
A HOWMUCH_ITEM 389166000 0 0
E SAY -1 -1 60006 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
E RETURN
END

EVENT 42072 ; Now we'll check to see if they have a fragment, if you have atleast 1 fragment, roll the dice and run the events.
A HOWMUCH_ITEM 389166000  1 9999
E ROLL_DICE 7 ; Roll a dice 7 times(The number of items we have)
E RUN_EVENT 42073
E RUN_EVENT 42074
E RUN_EVENT 42075
E RUN_EVENT 42076
E RUN_EVENT 42077
E RUN_EVENT 42078
E RUN_EVENT 42079
END

EVENT 42073 ; DICE FOR SHERION
A CHECK_DICE 1
E RUN_EXCHANGE 40007 
END

EVENT 42074 ; DICE FOR LUGIAS
A CHECK_DICE 2
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42075 ; DICE FOR AVEDON
A CHECK_DICE 3
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42076 ; DICE FOR HELENOID
A CHECK_DICE 4
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42077 ; DICE FOR HELL BLOOD
A CHECK_DICE 5
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42078 ; DICE FOR GARP
A CHECK_DICE 6
E RUN_EXCHANGE 40007
END

EVENT 42079 ; DICE FOR ELYSIUM
A CHECK_DICE 7
E RUN_EXCHANGE 40007
END 





Quest_Talk_us.tbl


PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 34px;
text-align: left;
overflow: auto">


61000  Chaotic Generator: You can exchange your fragment for precious items ! 





Quest_Menu_us.tbl


PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 130px;
text-align: left;
overflow: auto">


60000 Fragment of Arrogance
60001 Fragment of Gluttony
60002 Fragment of Rage
60003 Fragment of Sloth
60004 Fragment of Lechery
60005 Fragment of Jealousy
60006 Fragment of Avarice 











Database table: dbo.ITEM_EXCHANGE




PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 258px;
text-align: left;
overflow: auto">


delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40001'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40002'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40003'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40004'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40005'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40006'
delete from ITEM_EXCHANGE where nIndex = '40007'

insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40001,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Arrogance',101,389160000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,379153000,2500,320410011,2000,111110003,1500,126410003,2000,189601135,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40002,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Gluttony',101,389161000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,800021000,2500,320410012,2000,119301131,1500,199301138,2000,169301134,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40003,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Rage',101,389162000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,800028000,2500,320410013,2000,340310108,1500,149101103,2000,199101105,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40004,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Sloth',101,389163000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,800014000,2500,330610263,2000,310310006,1500,310310004,2000,340410109,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40005,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Lechery',101,389164000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,156210003,2500,330610260,2000,310610106,1500,159301511,2000,139301521,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40006,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Jealousy',101,389165000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,169302411,2500,330310014,2000,310410107,1500,310410105,2000,340610107,500)
insert into [ITEM_EXCHANGE] values (40007,600,'Chaotic  Generator','Fragment of  Avarice',101,389166000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,379107000,2500,330150256,2000,330110255,1500,330150257,2000,320310126,500) 





K_NPC



delete from K_NPC where ssid = '600'




PHP- Kodu:
<div class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 6px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 34px;
text-align: left;
overflow: auto">


Insert into [K_NPC] values (600,'Chaotic  Generator',30200,100,0,0,2,1,143,1,1,1,0,100,0,0,700000,0,0,15000,642,842,0,1000,0,0,1000,0,0,0,30000,30000,30000,30000,30000,30000,30000,100,5,5,5,0,603,0,0,0) 





Bir Teşekkürü Esirgemeyin..







 
Üst Alt